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大阪艺术大学

大阪艺术大学

Osaka University of Arts

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院校介绍


大阪艺术大学是关西四美之一,关西地区最大的艺术类专门院校。拥有15个学科,下设55个丰富的专业,不仅包含传统的美术、设计、工艺、建筑等专业,还有音乐、演奏、基础艺术教育等其他艺术类大学所没有的专业,填补了艺术教育领域的空白。校园四面被绿色森林所环绕,空气清新,环境优美,被誉为“艺术之森”。


大阪艺术大学是关西地区最大的艺术类专门院校,也是亚洲唯一一所以海外加盟大学身份加入独立艺术与设计学院协会(AICAD)的艺术院校。它的前身是由塚本英世于1945年创立的平野英学塾,几经更名,直至1966年才正式更名为大阪艺术大学。



始终贯彻大阪艺大的「五角形理念」教育精神:


▷FREEDOM 充分贯彻自由精神


▷CREATIVITY 鼓励艺术的多元化造诣


▷FRONTIERS 作为先端者不断分化和开拓新领域


▷GLOBAL 以国际视野开展艺术


▷PARCTICAL 重视实用的合理性


目前大阪艺术大学共设有15门学部学科,3个方向(造形、音乐、艺术设计),55个专业,诞生了动画导演庵野秀明、任天堂知名制作人小泉欢晃、插画师中村佑介等一批至今仍活跃在日本动漫游戏产业前线的毕业生校友。


校园内遍布丘陵,绿意盎然,占地面积达约10个甲子园球场的校园,被称为“艺术森林”。值得一提的是,曾建筑界最高荣誉普利兹克奖的妹岛和世在2018年为其设计了艺术科学系馆,围绕「视野开阔的山丘上任何人都能驻足的公园一般的建筑」,建造出了一栋富有艺术感的流线型场馆。


美术学科


美术学科旨在培养新时代的无国界美术家,通过多彩的艺术体验使他们迈向新一代的艺术。本学科设有油画、日本画、版画、雕刻四大专业。在1年级时不分专业,将学习到包含上述四类创作的所有基础知识,意图让学生融会贯通,创造出更多元的作品。


大阪艺大不仅帮助学生掌握艺术创作的专业技能,还与各大拍卖行、画廊、展会保持紧密联系,建立商业合作。许多人在学生时代已获得了冈本太郎赏、シェル美术赏等登龙门奖项。


工艺学科


磨炼自己的技艺,拓展工艺的可能性,诞生超越既存价值观的究极工艺。本学科设有金属工艺、陶艺、玻璃工艺、纺织/染色4个专业。


将手稿用电脑进行上色,用软件确认立体物的构造,使用数码科技延展设计力,结合数字技术制作出不同于传统的崭新工艺品。学校提供了超大规模的玻璃工坊和针对陶艺、纺织、金属等不同工艺制作需求的小型工坊,满足学生天马行空的创意。


艺术科学学科


AI、编程、电子...艺术科学学科从文科、理科和艺术三个角度审视当代社会,将科技与设计结合,解决科技流行的现代所面料的问题。


本学科设有艺术娱乐、先端设计2大领域。艺术娱乐旨在使用科技手段,通过声光影的结合,为社会提供全新的娱乐体验。先端设计将不同的技术手段组合,融入艺术的创想,开发出撼动人心的科技服务。


映像学科


通过学习掌握电影制作的台前幕后,跻身梦想的电影行业,创造出令世界大为惊叹的作品。


本学科设有映画、映像、脚本、映像学4大分野。在校期间,学生将与优秀导演、摄影师一起共同完成电影作品,还将探索与电影有关的包括但不限于剪辑、配音、场景、拍摄等技术。


设计学科


设计具有传达、接收、感知三种功能,本学科旨在培养学生的原创性,通过扎实的课程和校外展览、企业连携、展览会等活动,养成具有个人特色的表现力。


通过平面设计、插画、数字媒体、数码艺术、产品设计、空间设计、设计制作7个专业和跨领域项目的实施,采用当今热门的「APPLE」教育,培养充实社会的设计型人才。


建筑学科


当今世界的建筑已不仅仅停留在遮风挡雨的功能性上,也在追求着与周边环境、城市和谐统一的美感。从艺术的角度出发,建造出美且舒适的空间,是本学科的人才画像。


本学科设有建筑、环境2大领域。建筑艺术也是生活的容器,与以工学为中心的建筑学不同,本领域鼓励自由大胆的艺术创想。技术知识虽然是不可或缺的,但通过何种手段表现也是非常重要的。


值得瞩目的是,建筑学科的入试不需要理科成绩,所以如果你是一名对建筑环境设计充满向往的文科生,也欢迎报考~


角色造型学科


绘画是塑造角色的基础,而立体造形、CG等技能可以帮助学生拓展设计的广度,更好地实现脑海中的造型。第一学年学生不限专业,学习角色设计的基础课程,第二学年后细分为漫画、动画、游戏、手办艺术4大专业,可以按自己的兴趣选择专精方向。


2021年新竣工的新校舍,配备了3D打印室、立体造型摄影室,每个专业都拥有自己的专业电脑教室,教学环境非常优渥。此外活跃于日本漫画界一线的著名漫画家里中满智子,手办大手公司海洋堂的宫协修一也将亲自指导学生,师资力量不可小觑。


放送学科


放送,即中文里的新闻广播,通过学习传媒,磨炼交流能力,培养活跃在广播、直播、新闻、播音、电视、配音等各领域的人才。交流能力由语言+非语言构成,非语言也就是笑容、举止、洞察力和替别人着想的能力。通过掌握「有温度的词汇」,从而提升交流能力。


1年级时将全面学习所有专业基础课,之后根据自己的兴趣选择制作、广播、声优、广告、先端媒体5个方向。其中先端媒体是2022年新设的专业,基于目前在流媒体受众广泛的SNS软件,如INS、YouTube、推特等APP,学习企划和市场,构想出能够在社交媒体病毒式传播的宣传广告。


文艺学科


日语中的“文艺”,通俗理解就是文学写作,拥有一个作家梦,或是想要进入出版社,成为文学翻译者的同学们可以关注一下这个专业。


本学科设有创作、文艺评价、出版&编辑、翻译&阅读4大专业。比起文“学”,更注重文“艺”,通过阅读名著、写作锻炼、接受当代活跃作家的指导,成为新一代文学界的人才。


写真学科


使用先端技术追求写真表现的可能性,从独创的艺术性写真表现,到可以体现企业商品价值的视点,再到银盐冲洗胶片的特殊技法,学生可以接触到写真的艺术性和商业性。除了传统摄影技法的授课,学校也很重视水下摄影、无人机、8K影像编辑等顺应时代趋势的技术,其未来就业的方向也更加广泛。


舞台艺术学科


舞台艺术学科拥有全日本首屈一指的指导和设备,无论你想成为演员、舞者等表演人员,还是舞台设计、灯光、音效的专业人士,都能在这里找到归属感。


通过演技演出、音乐剧、舞蹈、流行舞、舞台美术、舞台音响、舞台照明7个专业的联动,以团队的方式边学边练,在这里收获青春的回忆,也将收获一群宝贵的伙伴。


校内的艺术剧场拥有专业的舞台和音响设施,可以媲美正式演出的氛围。而作为日本代表剧团之一的「新感线剧团」成员们,也将作为常勤讲师,为学生们带来一流指导。


演奏学科


演奏学科分为古典音乐和流行乐两个专业,分别下设钢琴/声乐/管弦/流行乐创作/流行乐作曲/吉他/架子鼓/萨克斯/小号/长号/贝斯/声乐/键盘13个专攻。除了演奏指导,学生也需要学习掌握作曲、编曲的相关技能,成为集创作与歌唱为一体的全能型人才。


音乐学科


音乐专业=成为音乐家?是,但并不只是这样。大阪艺大拥有丰富的音乐课程教学经验,即使是初学者,通过系统的课程指导也可以在3个月内学会作曲。毕业生除了音乐,也可以在广播、游戏等领域发挥自己的才能。


本学科设有音乐音响设计和音乐教育2大专业。音乐音响设计专业以「创作」「研究」「音乐工学理论」为支柱,在设施充足的环境中学习;音乐教育专业则致力于培养可以为学校教育、地域提供指导的音乐型人才。


艺术计划学科


使用艺术、体育、音乐、振兴街道活动、网站等手段,解决课题,创造出让人幸福的场所。本学科的科长村上敬造曾参与过上海世博会日本馆设计,他也是《名侦探柯南》的制作人之一。通过学校内外的艺术企划,充分掌握如何策划一场活动、展览的能力。


初等艺术教育学科


用艺术的力量来改变教育吧。对于孩子的成长来说,能够丰富内心,培育多样价值观的艺术是不可或缺的。本专业毕业生将作为未来的教育者,四年中通过策划各种各样与儿童艺术教育有关的课程和活动,与孩子们充分接触,养成自我思考的实践能力。观察昆虫,将落叶制成标本,在自然环境中培养感性。

芸術制作専攻


絵画研究
彫刻研究
デザイン研究(设计)
環境・建築環境・建築研究
工芸研究
映画・映像映画・映像研究
舞台研究
文学創作研究
器楽研究
声楽研究

作曲研究


芸術文化学専攻


芸術学研究(美学・芸術学、美術史学、映像学、民族芸術学)
文芸学・演劇学文芸学・演劇学研究
音楽学研究
環境・建築芸術学研究
美术学科
设计学科
工艺学科
建筑学科
环境设计学科
摄影学科
电影学科
文艺学科
广播学科
艺术计画学科
舞台艺术学科/角色造型学科
音乐学科
演奏学科
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